Shadow Hunters reseña

shadow hunters

Mman
Hoy vamos a reseñar Shadow Hunters mientras jugamos una partidita. Shadow Hunters es un juego de roles ocultos y tiradas de dados.


Hypeman
¡Roles ocultos! ¡Roles ocultos!


 

Cman
Tiradas de dados… tiradas de dados…


 

Roleman
Shadow Hunters suena guay, porque se traduce como «Cazadores de sombras» y en un juego de roles ocultos hay muchas sombras, ¿no?, ¡¿no?!


Mman
Eh, sí. Bueno, entonces vamos a repartir los roles. Como somos cuatro, va a haber dos Cazadores y dos Sombras, ahí los reparto…


Hypeman
¡Bien! ¡Me tocó Cazador!


 

Mman
¡Shhhh! Venga, volvemos a repartir que Hypeman se ha ido de la lengua. Ahí tenéis. Por cierto, una carta de rol es esta:


Cazador. ¡Mata a esas sombras!

Cazador. ¡Mata a esas sombras!

Hypeman
¡Justo la que yo tengo!


 

Mman


 

Hypeman
Era broma. Prosigue.


 

Mman
Bueno, en cada carta como veis hay varias cosas. Una condición de victoria, que en el caso de los Cazadores es matar a todas las Sombras y viceversa. También hay una habilidad especial que si la usas te revelas. Por último, cada personaje tiene unos puntos de vida.


Cman
Es un poco tonto que ponga la condición de victoria si ya la sabemos…


 

Mman
No del todo. Cuando juegan cuatro jugadores no hay neutrales, pero con más sí. Los neutrales no ganan con los Cazadores ni con las Sombras, tienen sus propias condiciones de victorias, como morir de primeros, sobrevivir toda la partida o conseguir objetos…


Allie tiene poca vida pero puede recuperarla toda de golpe.

Allie, personaje neutral, tiene poca vida pero puede recuperarla toda de golpe.

Hypeman
¡¿Objetos?!


 

Mman
Luego lo expliiico. A ver, ya tenemos los roles. Podemos empezar.


 

Roleman
Espera, espera. ¿No tenemos que saber quiénes son de nuestra facción?


 

Mman
No.


 

Roleman
Ah.


 

Mman
Los turnos son muy sencillos. Primero tiras 1d6 y 1d4 y te sale un lugar al que ir. Si sacas el mismo en el que estás, repites. Si sacas 7, eliges. Hay 6 lugares distintos (algunos tienen varios números). Llegas al lugar, haces la acción del lugar y luego, si hay alguien ahí o al lado, puedes elegir atacarle, si le atacas, lanzas 1d6 y 1d4 y la diferencia entre el mayor y el menor es el daño que haces.


Roleman
¿Y en los lugares qué haces?


 

El tablero, a la izquierda, marcador de vida, en el centro, localizaciones.

El tablero, a la izquierda, marcador de vida, en el centro, localizaciones.

Mman
Tú tira y miramos.


 

Roleman
Vale, caigo en esta casilla verde. ¿Cojo una carta verde?


 

Mman
Sí, las cartas verdes son muy interesantes: te permiten ir averiguando los roles de los demás. Las cartas verdes suelen decir cosas como «Dásela a un jugador, si ese jugador es SOMBRA debe recibir un daño». Y luego ese jugador lo hace o no, no vale mentir. Bueno, excepto si eres un personaje que sí lo puede hacer.


Roleman
Vale, le doy esta carta verde a Hypeman.


 

Hypeman
Recibo un punto de daño.


 

Roleman
¡Ahá! Bueno, como no hay nadie más en el tablero, no puedo atacar, así que paso mi turno. Te toca, Hypeman.


Hypeman
Vale, muevo a esta casilla negra. ¿Cojo una carta negra?


 

Mman
Sí, estáis hechos unos maestros de la deducción.


 

Cman
Pues ya podíamos estar jugando a un juego de deducción y uno a uno de dados.


 

Hypeman
Carta negra, como esta. Hu-ha:


 

Armas tan variopintas como una piel de plátano y una ametralladora.

Armas tan variopintas como una piel de plátano y una ametralladora (imagen de Agape de la BGG).

Mman
Las cartas negras valen para atacar a los demás con más fuerza. Aunque algunas pueden ser maldiciones y te hacen perder a ti vida o equipos.


Cman
¡Venga! ¡Más azar! ¿Y no hay una regla que diga que a mi personaje se le puede clavar una astilla si saco menos de 10 en la tirada y anula todo mi turno?


Mman
Juega y calla. Venga, tiro yo por ti. Caes en una casilla blanca. Coges cartas blancas, que suelen valer para curarte y defenderte.


Cman
Vale. Ataco a Hypeman, 6-1= 5. El máximo daño. Bah. ¡Qué bueno soy! ¡Cómo molan los dados! ¡Yeah!


Mman
¡Lo he grabado! Cada vez que te quejes de los dados pondré este audio.


 

Hypeman
Jo. Cinco puntos de daño.


 

(…al cabo de los turnos…)

Mman
Bueno, tengo suficiente daño encima, así que me muero. Revelo mi rol. Y dejo de jugar hasta que terminéis, pero todavía puedo ganar. Era Sombra.


Cman
¿Ah? ¿Que tiene eliminación de jugadores? Este juego mejora por momentos. ¿Qué será lo próximo? ¿Que como quedamos pocos jugadores tengamos menos probabilidades de encontrarnos y por lo tanto no nos ataquemos y se alargue innecesariamente aunque ya está claro qué rol tenemos cada uno y prácticamente sea lógico que ganen los dos contra el uno que queda solo?


Mman
Yo… no lo habría definido mejor.


 

Hypeman
¡Pues es divertido igual!


 

Pros y contras

Mman
¡Pros! Juego de roles ocultos que se explica en nada y mantiene la tensión durante los primeros turnos de la partida, cuando no sabes quién es quién.


Hypeman
¡Consigues objetos, tiras dados, caes en casillas, atacas!


 

Cman
Puedes llegar a deducir relaciones entre los demás jugadores por cómo interactúan entre sí, aunque no sepas a que bando pertenecen, sabes si son colegas o no. Ah, y los roles neutrales le dan un puntito.


Roleman
¡Sombras y Cazadores! ¡Mola!


 

Mman
¡Contras! Como ya dije, la tensión de los roles ocultos se mantiene los primeros turnos, pero en seguida se sabe quién es quién y la partida se puede alargar innecesariamente. De hecho, se alargará innecesariamente mientras los muertos miran.


Hypeman
Los objetos son muy raros y aleatorios. ¿A qué vienen cosas tan variopintas? ¿Por qué usan la misma imagen para todas las cartas verdes?


Cman
Por donde empiezo… tengo tantas cosas que decir… ¡en resumen: no juguéis y por lo que más queráis, no lo compréis!


Roleman
El arte de las cartas es un poco… no bonito.


 

Y esto, señores, es el Shadow Hunters (imagen de EritheRed de la BGG mostrando un arco iris con los marcadores de daño).

Y esto, señores, es el Shadow Hunters (imagen de EritheRed de la BGG mostrando un arco iris con los marcadores de daño).

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6 pensamientos en “Shadow Hunters reseña

  1. Neiban dice:

    Jejeje, a mí este juego me parece una obra maestra. Es lo que un juego como el Bang! debiera haber sido: roles ocultos, bandos, combates, etc.
    ¿Hay eliminación? sí, pero casi siempre cnd se producen la partida está en su recta final, y quien haya muerto tiene q esperar poco. Además, suele ser muy divertido ese tramo final para ver quién gana.
    Y es cierto q ojalá q hubiese salido al mercado con otra estética. Yo no soy muy fan de lo manga. Pero bueno… no podía tenerlo todo!
    Saludos!

    • 1dd4 dice:

      Competitiveman:
      ¡Viva la disparidad de opiniones!

      Mechman:
      Pues cuando nosotros jugamos algunos mueren muy al principio de la partida y tienen que esperar mucho. ¿Dependerá del grupo de juego?

      Hypeman:
      ¡Saludos!

      • Neiban dice:

        Eso de morir al principio… imagino que sí que dependerá del grupo. Aunque que conste que he jugado a Shadow Hunter con grupos diferentes y casi nunca he visto morir a alguien al principio de partida. Verlo lo he visto, pero en serio que rara vez. Y mira que le he dado buena tralla a este juego xD
        Saludos!

  2. Alabaster dice:

    este juego para tiene opción para 2 jugadores??

    • 1dd4 dice:

      Mechman:
      No, de hecho el número mínimo de jugadores es cuatro.

      Competitiveman:
      No tendría mucho sentido tampoco, siendo un juego de roles ocultos…

      Mechman:
      Bueno, bueno, siempre se podría buscar la manera.

  3. Ed Gorende dice:

    Me encantan los roles ocultos y este es probablemente mi favorito de todos ellos, junto al Hombres Lobo de Una Noche. La gente dura bastante y cuando cae alguien el resto caen al poco. Y mejor que las verdes tengan el mismo dibujo para evitar vistazos indeseados. Los dibujos a mí me gustan, son rollo Tragedy Looper.

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