Hanabi – Fuegos artificiales para los dioses

HMp Ssshshshshshhs….

 

 
MMp ¿Qué ocurre, Hypeman?

 

 
HMp ¡Pum!

 

 
CMp ¡Qué susto!

 

 
HMp SSshshshshshshshshhs…

 

 
CMp ¡No me chistes!

 

 
HMp ¡Pum! Br… br… br…

 

 
CMp ¿Qué le ha dado a este?

 

 
RMp Creo que esta perfeccionando su imitación de fuegos artificiales.

 

 
HMp ¡Punto para Roleman!

 

 
CMp ¡Eh! ¡Que aquí el que gana puntos soy yo!

 

 
HMp ¡Os presento…

 

 
CMp ¡Espera, espera, Hypeman!

 

 
HMp ¿Qué pasa?

 

 
CMp ¿Has visto las fotos que empiezan a llegar para nuestro concurso de primer aniversario?

 

 
HMp ¡Si! ¡cómo molan! ¡Y aún hay hasta el 15 de octubre para participar!

 

 
CMp Mechman…

 

 
MMp No insistas, Competitiveman, tú no puedes participar.

 

 
CMp Maldición. En fin, continúa, Hypeman.

 

 
HMp … el Hanabi!

 

 

Pistas y fuegos artificiales. ¡Eso es Hanabi! [Imagen propiedad de W Eric Martin BGG]

MMp Hanabi es un juego de cartas cooperativo para ser jugado entre 2 y 5 jugadores.

 

 
CMp ¿Otro cooperativo? Por qué seréis tan cansinos…

 

 
HMp Diseñado por Antoine Bauza e ilustrado por Antoine Bauza, Gérald Guerlais y Albertine Ralenti.

 

 

RMp Bauza es el del 7 wonders, ¿no?

 

 
HMp ¡Sí! A ver si hablamos de él pronto.

 

 
CMp Además, Hanabi ha ganado el prestigioso Spiel des Jahres en el 2013.

 

 
MMp Muy bien, Hypeman, cuéntanos.

 

 

Aquí comienza el dolor [Imagen propiedad de henk.rolleman BGG]

HMp Para empezar, repartimos las cartas, ¡pero no las miréis!

 

 
CMp Empezamos bien…

 

 
RMp Calla, pesado.

 

 
HMp Ahora, viene lo mejor, coged las cartas de forma que los demás las vean, pero vosotros sólo veáis el reverso. Así jugaremos toda la partida.

 

 
CMp ¿Y eso es lo mejor?

 

 
HMp ¡Claro! ¡Así vemos más cartas! ¡Es más guay!

 

 
CMp Lo tuyo…

 

 
HMp ¡Es absolutamente genial! ¡Lo sé! El objetivo de Hanabi es conseguir filas de numeros seguidos del uno al cinco

 

 

Ordena que te ordena sin saber lo que ordenas [Imagen propiedad de itiswon BGG]

HMp Bien, ahora el turno. Un jugador puede dar una pista a otro jugador, jugar una carta o descartar una carta.

 

 
MMp ¿Cómo funcionan las pistas?

 

 
HMp Cuando quieres dar una pista a un jugador, das la vuelta a un marcador de pista para que signifique pista usada y escoges un color o un número.

 

 
MMp Y si no quedan marcadores de pista, no podemos usar esta opción, claro.

 

 
HMp Exacto.

 

 
RMp ¡El verde!

 

 
HMp ¡Qué bien! Entonces al jugador que le quieres dar la pista le señalas todas las cartas que tengan ese color o ese número.

 

 
CMp ¿Todas? ¿¡Pero entonces como sabrá cual jugar!?

 

 
MMp Intuyo que de eso se trata, Competitiveman, además, siempre se peuden ir dando pistas hasta que el jugador sepa que carta debe jugador.

 

 
HMp ¡Muy listo, Mechman! ¡Como siempre! Además, también puedes dar pistas inversas del tipo “ninguna de estas cartas es un tres”.

 

 

¿Qué le dirás? “Esas dos son treses” o “Esas dos son verde” o “Esa es roja” o “ese es un cuatro” ¡Escoge bien! [Imagen propiedad de aleacarv BGG]

CMp Vale. Pero ya sé que carta jugar. ¿Cómo la juego?

 

 
HMp Ten cuidado, Competitiveman, que si te equivocas, nos fastidias a todos.

 

 
CMp No me importa.

 

 
RMp Competitiveman… Que esto es un cooperativo.

 

 
MMp Bueno, si le llega el turno, es su decisión.

 

 
HMp ¡Exacto! ¡Y seguro que lo hace bien! Para jugar una carta, sólo escógela y ponla boca arriba en la mesa para que tú también puedas verla.

 

 
CMp Hecho.

 

 
HMp Ahora si tienes hueco para ella, la pones. Y si no, la descartas. Sea como sea, robas otra carta.

 

 
RMp ¿Y como es tener hueco para ella?

 

 
HMp Se hacen filas crecientes de numeros. Al princpio cualquier 1 vale. Luego el dos de ese color, o un uno que no se haya puesto…

 

 
MMp ¿Y qué ocurre con los fallos?

 

 
HMp ¡Que perdemos la carta! Además, si fallamos tres veces perdemos la partida.

 

 
RMp ¡Y los dioses, furiosos, desatarán sobre ira sobre los pusilánimes mortales que permitieron que el error manchara los cielos!

 

 
HMp ¡Qué bonito! Sí, así es. Y para descartar…

 

 
CMp Pues la descartamos y robamos otra, ¿no?

 

 
MMp Seguro que hay algo más…

 

 
HMp ¡Claro que sí! Para empezar, al descartar una carta, recuperamos una de las pistas usadas, y ahora sí, descartas tu carta.

 

 
CMp Perfecto, cambio de carta y recupero pista…

 

 
HMp Ya, pero sólo hay dos cartas de cada, así que si descartas mal… No podremos completar los fuegos artificiales. ¡Y perderemos!

 

Si descartas el segundo 4 azul… habrás estado cerca, pequeño. [Imagen propiedad de van00uber BGG]

HMp ¡Y eso es todo amigos! Luego hay unas reglas adicionales para facilitar o dificultar el juego, o incluso para puntuar si no consigues completar los cinco colores, distintas ediciones… Pero en esencia, esto es Hanabi.

 
MMp Pros y contras entonces.

 

 
HMp Pros: Una caja pequeñita. Un precio pequeñito.

 

 
MMp Reglas sencillas y efectivas. Llegar, sentarse y jugar.

 

 
CMp Puntuación al final, para que la frustración de perder se mitigue consiguiendo un buen resultado.

 

 
RMp Juego para todas las edades.

 

 
HMp Contras: Empieza muy divertido, pero tras un par de partidas el final es tenso. Y puedes enfadarte con le que se equivoque.

 

 
MMp El juego depende mucho de lo escrupulosos que seas con las reglas. Es fácil cambiar el tono, o hacer gestos inadecuados.

 

 
RMp Mucha influencia del azar. Si salen malas cartas, daos por perdidos.

 

 
CMp Es cooperativo. Blerg.

 

Y esto, señores, es el Hanabi

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2 pensamientos en “Hanabi – Fuegos artificiales para los dioses

  1. Cesar dice:

    Esta reseña la tengo que buscar con el buscador. ¿No tiene enlace desde la pestaña “juegos”, o es q yo soy muy torpe? La reseña, genial, maravillosa… Vamos, lo típico en vosotros

    • 1dd4 dice:

      Hypeman:
      ¡Hola, César! Gracias por los halagos :D.

      Mechman:
      Efectivamente, llevamos unas cuantas reseñas sin actualizar la galería, pero lo haremos en algún momento.

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