Archivo de la categoría: Curiosidades

Azar pre y postdecisional

Cman
Aquí estoy yo, Competitiveman, con una nueva edición de reflexiones sobre teoría de los juegos de mesa. Hypeman, Roleman, Mechman, ¿estáis ahí para hacerme caso?


Hypeman
Sí, bueno, no. No, bueno, sí.


 

Mechman
Veeenga, ¿de qué vamos a hablar hoy?


 

Cman
Pues así sin haber leído ninguna bibliografía, me voy a sacar dos términos de la manga y los vamos a discutir: el azar predecisional y el azar postdecisional.


Roleman
No parecen unos tecnicismos demasiado elaborados. Podías haberte al menos molestado en inventar una palabra para cada uno.


Cman
Pero los futuros estudiantes de historia de los juegos de mesa me lo agradecerán cuando me citen en sus escritos.


Hypeman
Flipado.


 

Cman
Bueno, como su nombre indica, el azar predecisional, aplicado a los juegos de mesa, es un azar que sucede antes de que un jugador tome decisiones. El azar postdecisional, por lo tanto, será el que suceda después. Cada uno tiene implicaciones distintas, tanto en la forma de jugar como en las sensaciones que les causan a los jugadores.


Un poquito de azahar no viene mal en los juegos.

Un poquito de azahar no viene mal en los juegos.

Hypeman
¡Ejemplifica, que me pierdo! ¿Azar predecisional? ¿Qué es eso?


 

Cman
A ver, como con todo, los límites son difusos y los juegos pueden ir alternando entre uno y otro. El azar predecisional sería, por ejemplo, el que hay en la mayoría de juegos de cartas, como Magic o Hearthstone, en el sentido de que al azar te tocan unas cartas con las que vas a desarrollar tu estrategia. Primero el azar aparece, te da unos recursos y tú improvisas. También podríamos verlo en Dead of Winter, en el que tú al principio del turno tiras los dados y luego los vas asignando, vas improvisando y vas haciendo la mejor jugada según lo que el azar te haya dado.


Mechman
Bueno, pero en todos estos juegos que mencionas también suceden cosas después de que tomes decisiones.


Cman
Cierto es, por eso digo que la línea es difusa. Por ejemplo, en Magic o Hearthstone, aunque tengas azar predecisional, si luego robas otra carta, ya será posterior a aquella decisión y anterior a la siguiente. Irías oscilando entre uno y el otro.


Azar predecisional, ¿qué carta escoger de las que me dan?

Azar predecisional, ¿qué carta escoger de las que me dan?

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Conjunto de seis puntos de un dado

Mechman
Hoy en Paspalabra han preguntado una palabra relacionada con los dados…¡que no sabía! Os reto, viciados a los juegos de mesa. ¿Sabéis qué palabra es? Empieza por s- y dice así:


1. f. Conjunto de seis puntos señalados en una de las caras del dado.

Mechman
He aquí la solución. Y ni siquiera sé cómo usarla en una frase.


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El juego de la oca es una contradicción

¿El Juego De La Oca?

¿El Juego De La Oca?

Cman
Desde que el otro día se me dio por hablar de los PVU he perdido la timidez a la hora de teorizar sobre los juegos.


Roleman
Vaya, hombre, con lo tranquilos que estábamos.


 

Cman
Este es un blog dedicado a los juegos de mesa. Así que hoy me gustaría hacer una breve reflexión sobre este concepto de…


Hypeman
¿De las mesas?


 

Cman
No, de los juegos. ¿Qué es un juego? Definir juego es muy difícil. Como casi siempre, en cualquier disciplina, definir es importante y difícil.


Hypeman
¡Un juego es todo lo que me gusta!


 

Cman
Podría ser una buena definición, pero en fin. Muchos autores han tratado de definir qué es un juego, por ejemplo, esta definición, sencilla y muy poética (nota del traductor Competitiveman: hago lo que puedo):


Un juego es un esfuerzo voluntario para superar obstáculos innecesarios.
-Bernard Suits

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Disertación sobre los Puntos de Victoria Universales y el Recurso Universal

Cman
¡Muchachooos! He tenido una idea de olla: los PVU y el RU, Puntos de Victoria Universales y el Recurso Universal. Son la moneda de cambio y de comparación entre unos juegos y otros. Por ejemplo, valdría para responder a preguntas como: ¿cuánto más valioso es un punto en Colonos de Catán con respecto a un punto en Carcassone? Comparemos en PVU. ¿Es igual de importante el mineral de Through the Ages y la piedra de Tzol’kin? Comparemos en RU.


Hypeman
Jojojojo.


 

Cman
La idea es sencilla, cojamos como ejemplo Catán. En Catán se gana con 10 puntos. Por lo tanto, la inversa, 0,1, es lo que vale cada punto. Cada punto tiene un valor de un 10%. Por lo tanto 0,1 PVU, o cualquier conversión que lo hiciese más asequible, como: 10 PVU. En un juego (Catanes de Colón) en el que hiciesen falta 20 puntos para ganar, cada punto valdría un 5%, así que cada puntoCatán vale el doble que un puntoColón.


Hypeman
¡Catanes de Colón! ¡Éxito asegurado!


 

Cman
¿Qué sucede con los juegos en los que no se gana a una puntuación sino que al terminar la partida se comparan? ¡Empirismo! ¡Datos! Se utilizaría como valor para calcular los PVU de cada PV de ese juego la media de los puntos de los ganadores del juego según alguna base de datos.


Hypeman
¡Imposible! ¿Y el RU (Recurso Universal)?


 

Cman
En cuanto al RU, consistiría simplemente en calcular qué valor tiene un PV en un juego y qué recursos necesita. Por ejemplo, un poblado en catán requiere 4 recursos, y un poblado da un punto, así que podría aproximarse que un recurso cualquiera vale 0,025 PVU (o 2,5 PVU). Si se calcula lo mismo para otro juego, se puede comparar una oveja del Catán con un petróleo del Alta Tensión.


¿Oveja del Catán cuánto vale con respecto a petróleo del Alta Tensión?

¿Oveja del Catán cuánto vale con respecto a petróleo del Alta Tensión?

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Disculpas públicas a la follonera

Mechman
Cuando reseñamos UNA NOCHE. El hombre lobo, dije que la follonera era un rol que añadía demasiado caos para mi gusto y que por ello no solemos jugar con ella. Hola, follonera. Hoy te he traído aquí para pedirte disculpas.


Follonera
¿Para esto interrumpes mi programa de la Sexta?


 

Mechman
Vaya, disculpas otra vez. He de decir que tras haber jugado contigo como rol en UNA NOCHE. El hombre lobo. la situación cambia mucho, eres muy necesaria.


Follonera
Eso siempre lo he sabido.


 

Mechman
La estrategia más básica que se puede hacer contigo es fingir que has cambiado los roles de dos jugadores, esperar a que alguno de ellos confiese ser lobo (para hacer pagar al supuesto verdadero lobo) y luego decir que realmente a quien cambiaste fue a otros, de tal manera que el lobo se acaba de delatar públicamente.


Follonera
Lo sé, lo sé, es mi trabajo.


 

Mechman
Pero claro, también sirves como defensa. Cuando un hombre lobo ha sido acorralado, su compañero puede ayudarlo fingiendo ser follonera y haciéndole pagar el pato a otro jugador.


Follonera
A mí me lo vas a contar. ¡Menudo follón!


 

Mechman
La cuestión fundamental es que tu mera presencia hace que no se puedan sacar conclusiones definitivas muy precipitadamente y lo mejor de todo, ¡la cara que se le queda a la gente cuando les cambias los roles y ganan sin querer!


Follonera
Jijijijiji.


 

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