Archivo de la categoría: Entrevistas

Entrevista a Paco Gómez, autor de ¡Cobardes!

Mechman
Increíble. Llevo media hora esperando y estos tres no aparecen.


 

(…)

Mechman
Y claro, mi entrevistado se va a impacientar…


 

(…)

Mechman
¡HYPEMAN! ¡ROLEMAN! ¡COMPETITIVEMAN! ¿¡Dónde estáis?!


 

(…)

Mechman
Un momento… ya lo entiendo. Como entrevistamos al autor de un juego que se llama “¡Cobardes!”, no aparecen…


Hypeman
Nos has pillado.


 

Mechman
EN FIN. ¡Hola! Bienvenido. Preséntate, para quien no te conozca.


 

PACO
Es un placer presentarme a vuestros lectores. Soy Paco Gómez, autor de ¡Cobardes! Aficionado desde niño a diseñar juegos de todo tipo. En los últimos años, implicado en el grupo madrileño de Ludo, la asociación nacional de creadores de juegos de mesa.


Cman
Yo tendría que ser miembro…


 

Hypeman
¿Y a qué esperas?


 

Roleman
Cuéntanos, ¿qué es “¡Cobardes!”?


 
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Entrevista a los creadores de Teocalli

versiones

Hypeman
Le hemos dado vueltas a cómo empezar esta entrevista con nuestro estilo habitual de chistes malos…


Cman
Pero está muy complicada la cosa.


 

Roleman
¡Que te calles! ¡Te calles! ¿Teocalli?


 

Mechman
Nah, no funciona. Pasemos directamente a preguntar. ¡Hola! Hoy tenemos con nosotros desde lejanas tierras a los creadores de Teocalli. Presentaos, para quien no os conozca.


Teocalli
Saludos a todos los lectores de 1dd4, nosotros somos Teocalli. Mejor dicho, sus creadores: Abad Hernández y su servidor Daniel De León.


Hypeman
¡Bien! ¡Tengo un servidor!


 

Mechman
Ehem, ¿qué es Teocalli?


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Entrevista a David Pedrera, autor de La gran carrera

portada

Hypeman
Corre, que no llegamos a la entrevista.


 

Cman
Vamos, vamos, Mechman se va a enfadar.


 

Roleman
Vaya…, ¡hemos llegado! Ha sido una gran carrera…


 

Mechman
Ehem, no solo llegáis tarde sino que hacéis chistes malos consensuados. ¡Hola, David Pedrera! Preséntate, para quien no te conozca.


David Pedrera
Lo primero agradeceros la entrevista, me llamo David Pedrera, tengo 38 años y vivo en Córdoba, soy ilustrador y diseñador gráfico, llevo muchos años trabajando en agencias de publicidad pero desde hace un tiempo me dedico a hacerlo por libre. Sobre mi faceta de creador de juegos es algo puntual, mezcla de afición, inquietud y momentos de inspiración (los menos).


juego

Hypeman
Ay, la inspiración.


 

Mechman
¿Qué es “La gran carrera”?


 

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Sherlock in Hell, entrevista a Enrique Dueñas

arte-de-la-caja

Mechman
Enrique Dueñas, autor de London After Midnight, repite con nosotros para hablar de la secuela de su juego: London After Midnight 2: Sherlock in Hell.


Hypeman
¡Bienvenido de nuevo! ¿Qué tal ha sido la acogida del original London After Midnight?


Enrique
¡Sorprendentemente buena! Está claro que hay mucha gente que aún disfruta de los monstruos clásicos y de las nieblas del Londres victoriano. Además, “London after midnight” no es un juego sesudo, sino un filler ultra-rápido para echar el rato con tus amigos, ya sean jugones de toda la vida o neófitos… de forma que es perfecto para la temporada veraniega que acaba de terminar.


Hypeman
¡Genial!


 

Cman
Entonces, en cuanto a London After Midnight 2, ¿ha sido cosa de la editorial pedirte una expansión o ha sido más bien que tú se lo propusiste?


Enrique
Yo ya la tenía pensada y diseñada en un 90%, pero no dije nada a nadie hasta que se me propuso… de forma que podemos decir que es cosa de la editorial. Desde el principio pensé que lo mejor para el juego era sacar un nuevo título que funcionase como expansión y de forma independiente… ¡de forma que me sorprendió mucho que en Gen-X Games tuvieran la misma idea!


Hypeman
Me gustan las expansiones autojugables, porque así no necesito volver a los originales.


Cman
Pero si tú lo compras todo…


 
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Entrevista a Israel Pato, ilustrador de No Time For Heroes

Ilustración de Israel Pato para Avatars of War

Ilustración de Israel Pato para Avatars of War

Cman
Hoy estamos de estreno.


 

Roleman
NO HAY TIEMPO PARA PRESENTACIONES.


 

Hypeman
¿Y para héroes?


 

Cman
¿Y para ilustradores?


 

Mechman
Hoy entrevistamos por primera vez a un ilustrador de juegos de mesa, Israel Pato, del que pronto podremos disfrutar de su trabajo en No Time For Heroes, ¡mirad qué portada!


portadant4h

Mechman
En fin, preséntate, para quien no te conozca.


 

Israel Pato
Bueno, lo primero muchas gracias por la entrevista, ¡es un honor! Me llamo Israel Pato y soy de Madrid. Tengo 30 tacos y llevo dibujando toda la vida, inspirado sobre todo en los dibujos de mi hermano mayor David, por Bola de Dragón y mis primeros juegos de Master System II. Estudié un tiempo en la ESDIP pero me considero sobre todo autodidacta. Para mí, dedicarme al dibujo no fue una realidad hasta que en 2011, cansado de curros cutres, y de comentarios en plan: “¡pero si eso no tiene salidas!” empecé a tomarte esto muy en serio. Y aquí estoy, paso a paso intentando que mi mayor pasión sea mi forma de vida.


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