Archivo de la categoría: Reseña

Dr. Eureka – mezclando chicles

La caja por delante...

La caja por delante…

Cman
Lúdilo nos ha mandado una copia de Dr. Eureka para reseñar, juego diseñado por Roberto Fraga e ilustrado por Stéphane Escapa.


Hypeman
¡Viva! ¡Viva!


 

Roleman
Y gracias, Lúdilo.


 

Mechman
Dr. Eureka es un juego muy muy fácil de entender. Mirad lo que trae la caja.


 

La caja por dentro

La caja por dentro

Mechman
Cada jugador empieza con tres tubos de ensayo y dos bolas de cada color. A continuación, se saca una carta, por ejemplo esta:


Imagen de kilroy_locke de la BGG.

Imagen de kilroy_locke de la BGG.

Mechman
Y los jugadores tratarán de llegar al objetivo sabiendo cuatro cosas. Uno, los tubos se manipulan con las manos, haciendo deslizar las bolas de uno a otro, ¡en tiempo real!


Hypeman
¡Dos! No se puede tocar las bolas con las manos. Si lo haces, o si se caen fuera de los tubos, ¡te descalifican esta ronda! Tranquilidad, no duran ni un minuto.


Roleman
¡Tres! Para puntuar, has de tener los tres tubos con las bolas indicadas en el orden preciso, tanto las bolas como los tubos.


Cman
¡Y cuatro! ¡Puedes darle la vuelta a los tubos como toque final en un alarde de habilidad e ingenio, y, por supuesto, para conseguir el objetivo.


Roleman
La chicha está en el tiempo real, tienes que hacer todo esto antes que los demás para poder llevarte el punto.


Mechman
Quien acumule cinco puntos, gana.


 

Y la caja por detrás.

Y la caja por detrás.

Cman
Algo que me gusta es que cuando se saca la siguiente carta de objetivo, los jugadores no colocan los tubos como estaban al principio (ordenaditos, con dos bolas de cada color por tubo), así que, a partir de la primera ronda, los jugadores tendrán diferentes inicios. Lo que puede ayudar a que aquellos que sean más lentos, puedan tener una ventaja (si ese pequeño toque de azar lo permite).


PROS

Hypeman
¡Los componentes molan mucho! Aunque cuidado, las bolas parecen chicles, ¡no se los comer, que te atragantas!


Roleman
La sensación de manipular tubos de ensayo con distintos elementos está guay. Para todos los públicos, a pesar de su aspecto, cualquiera puede disfrutarlo.


Cman
Piques asegurados por ver quién termina antes cada objetivo, aunque, por desgracia, suele ser la misma persona: yo.


Mechman
Mecánicas justas y necesarias para funcionar. No prentende ser más y no lo necesita. Además, se trabaja la visión espacial y la lógica.


CONTRAS

Hypeman
No tiene nada que me emocione especialmente pero tampoco me niego a una partidita.


Roleman
Bueno, a ver, la parte educativa, aunque parezca enfocada a la química, no lo es tanto. Que sí, que te dice que si tocas las sustancias pierdes, ¡así aprendes a no tocarlas en un laboratorio de verdad! Pero también te invita a manipularlas lo más rápido posible, cosa que jamás harías.


Cman
Suele ganar la misma persona, la que más rápida sea en su visión espacial y lógica. Aunque es cierto que con la práctica se mejora.


Mechman
Los objetivos de tres tubos de ensayo y dos bolas por tubo suelen ser demasiado rápidos de resolver, sobre todo si vienes de una situación de tener dos bolas distintas por tubo, ¡solo tendrás que voltear algunos o si acaso, reordenarlos!


 

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Incomodos invitados – Puzzleando asesinatos

RMp ¡Se ha muerto el señor Walton!

 

 
HMp ¿Otra vez?

 

 
RMp Sí. Parece ser que invitó otra vez a las mismas siete personas. Y le mataron. Otra vez.

 

 
HMp ¿Cuantas van ya este mes?

 

 
RMp Que yo sepa esta es la cuarta. ¿Aprenderá algún que si sigue invitando a las mismas personas seguirá muriendo cada vez?

 

 
HMp Espero que no. Así podemos volver a resolver su caso. Otra vez.

 

 
MMp Hoy jugamos a incomodos invitados.

 

 

¿Estás preparado para resolver por enesima vez el asesinato del señor Walton? [Imagen propiedad de Megacorpin BGG]

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Barony – Cogito ergo sum

HMp Wow, que caja más bonita nos traes hoy, Mechman.

 

 
CMp ¡Eh, Mechman! Hacía mucho que no nos traías un juego.

 

 
RMp Lo que significa que tema cero, ¿Verdad, Mechman?

 

 
MMp Si. Cierto. Tienes razón.

 

 
RMp ¿Por qué me contestas tres veces?

 

 
MMp No te he contestado tres veces. He contestado las tres preguntas que me habéis hecho.

 

 
HMp Jijiji. Que eficiente.

 

 
MMp Hoy jugamos a Barony.

 

 

¡Todo preparado para empezar! ¡Caballeros de diferentres colores y hojas de ayuda con diferente corte! [Imagen propiedad de sprunx BGG ]

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Mondrian, ten Pietad

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Roleman
Yo no creo que el empirismo pueda lograr un conocimiento de la naturaleza, solo la abstracción geométrica nos permitirá llegar a lo real…


Mechman
Mirad cómo Roleman se mete en el papel.


 

Cman
Dirás en el lienzo.


 

Hypeman
Chicos, seriedad. ¡Que tenga yo que decirlo!


 

Roleman
Hoy reseñamos Mondrian: the dice game, diseñado por Isra y Shei (Llama Dice), ilustrado por Pedro Soto y editado por Tranjis Games, a los que queremos agradecer que nos hayan enviado una copia.


Hypeman
¡Gracias, Tranjis Games! Algún día os pondremos cara. Cara de gatito de Shreck para que nos deis más juegos.


Mechman
Ehem, ehem. Nos encontramos ante un juego…


 

Roleman
Muy bonito. De verdad. La portada, las cartas, ¡llaman la atención! La gente se para y muchas veces, entre una pila de juegos acumulados, es el primero en ser escogido. Que no, que no tiene que ver con que esté nuevecito.


foto-mondrian-1

Mechman
Nos encontramos ante un juego de habilidad lanzando dados. Es el primero del género al que jugamos, así que no tenemos con qué comparar, pero… ¡este nos gusta!


Cman
Colocas cartas cuadradas formando un cuadrado y, tras cuadrar tus dados en los espacios cuadrados de la paleta, los lanzas, que por cierto, son cubos, con caras cuadradas, claro. Al final, con las cartas cuadradas sobre las que hayas cuadrado tus dados, montas un cuadro. Se mira además quién es el mejor en cada uno de los cuaDro colores y…


Hypeman
¡Quien tenga más puntos será el cuadrado! Digo, el vencedor.


 

Mechman
Se juegan cuatro rondas y lanzaremos 2, 3, 4 y 5 dados respectivamente, cada uno de una manera (con la mano izquierda o derecha, con los ojos cerrados, con un golpe con el dedo, dejándolos caer) y trataremos de caer en los cuadros que mejor nos convenga.


Cman
Y si de paso echamos a nuestros rivales, ¡mejor!


 

Mechman
No tiene más, ni más necesita. Un filler de habilidad de dados que ofrece risas, interacción, estrategia y táctica, las tres últimas, claro, si tienes habilidad óculo manual.


Hypeman
Y si no, con experiencia se consigue.


 

PROS

Hypeman
Absolutamente precioso. Un 10, señor Pedro Soto, un 10.


 

Roleman
El tema es original y además tiene sentido. Un 10, señora Llama Dice, un 10.


 

Mechman
Me gusta la mecánica de poder sumar varios dados en el mismo sitio, ¡si eres capaz de encajar dos dados en el mismo cuadro, te lo mereces!


Cman
Tiene su aquel estratégico: puedes ir a pocos cuadros valiosos o a muchos cuadros con varios colores (ya que hay un bonus al final). Has de controlar qué se lleva cada rival. Además, si vas a pocos cuadros valiosos, te interesa que la gente en general se lleve pocos cuadros, así que en cuanto tienes los más valiosos, puedes usar tus dados de un modo más agresivo (intentando echar a los dados rivales) y no tanto a buscar conseguir más cuadros.


CONTRAS

Hypeman
Este es un contra un poco tonto, pero tengo que decirlo. ¡HUELE FATAL! Normalmente, como a todos, me encanta oler los juegos, y más si son nuevos. Este no sé que tiene que no huele bien.


Roleman
Tenemos un problema con las cartas y es que se doblan un poco por las esquinas. Esto en general no es problema, pero sí con una técnica de pintura: cuando golpeas al dado con el dedo y lo arrastras por la mesa. Si las cartas están dobladas, en vez de ponerse encima las empuja y no mola. Nos dijeron que con fundas se soluciona, pero no tenemos fundas cuadradas ni creemos que tenga que ser una exigencia para que funcione al 100%.


Mechman
Hay quien dice que es lógico hacer siempre las técnicas que mejor se te dan, por lo que realmente no tomas ninguna decisión en cada ronda a la hora de colocar tus dados en la paleta. Es cierto, ¡si solo juegas para ganar! Pero, ¿no te das cuenta de que si siempre dejas la misma técnica para el final es la que menos practicas? ¿EH? ¿EH? Ahora en serio, se nos suele dar mejor la técnica de ojos cerrados que la de la mano mala.


Cman
No tengo suficientes datos de partidas, pero he observado que se decide el ganador más a menudo por supremacía de color que por cualquier otra cosa.


 

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Homeland: The Game – Destilando roles ocultos.

RMp Pues ya acabé la última temporada.

 

 
HMp ¿Y qué tal estuvo?

 

 
RMp En mi opinión recupera el nivel de las primeras temporadas.

 

 
CMp ¿Pero hoy no hemos venido a jugar?

 

 
RMp ¡Claro! Pero es que el juego de hoy está basado en una serie de televisión homónima.

 

 
MMp Hoy jugamos a Homeland: The Game

 

 

¿Sobrevivirán los Estados Unidos a la amenaza terrorista? [Imagen propiedad de Gale Force Nine BGG]

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