Archivo de la categoría: Rimarreseña

Poli bueno, poli malo, rimo como puedo, no me da palo

polibuenopolimalo
Hypeman
Esta rimarreseña ha sido hecha sin estar siendo coaccionado. ¡Por favor, aparta la pistola de mi cabeza! ¡NOOOOOOOOOOO!


La comisaría está dividida,
y así comienza la partida.
Unos polis son malos,
¡tú y tú, a vosotros os señalo!
Otros polis dicen ser buenos,
¡menos mal! No todos son veneno.

Reparte los roles para empezar,
corruptos, legales, ¡qué más da!
La clave es el agente secreto,
líder de los polis buenos,
y el maldito capo,
líder de los polis malos.

Cada bando ha de eliminar
al líder del equipo rival.
En tu turno tienes una acción,
escógela bien, ¡qué tensión!
Usa un objeto, investiga,
¡o apunta a alguien con la pipa!

Cuando uno de los líderes es herido,
¡no todo está para ese bando perdido!
La bala no lo ha matado todavía,
¡pero un tiro más acabará con su vida!
¡Has de protegerlo si eres su aliado!
Si eres enemigo, ¡acábalo de un balazo!

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Sherlock Holmes: detective asesor, sin duda el mejor

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Hypeman
Ahora que EDGE ha anunciado la nueva expansión, me he inspirado mogollón:


Sherlock Holmes: detective asesor,
este juego es sin duda de lo mejor.
A Baker Street llega un nuevo caso,
y el propio Sherlock dice “yo paso”,
así que resolverlo es tu misión,
encuentra pronto una solución.

Conoce a los distintos sospechosos:
los hermanos del muerto, unos rencorosos;
la amante secreta; el mayordomo odioso;
la mujer cansada; el compañero envidioso.
¿Quién ha sido? ¿Quién lo ha matado?
¡Seguro aquel en que menos has reparado!

El lugar del crimen visita primero,
¡hazme caso! ¡De pistas está lleno!
Haz tus cábalas y deducciones,
piensa en trucos, trampas y cartones.
Cuando hayas atado todos los cabos,
ve junto Sherlock, hace tiempo habrá acabado.

Las preguntas de rigor el detective te hará:
“¿Por qué nuestro querido actor muerto está?”
“¿Quién es el asesino?” “¿Por qué motivo?”
“¿Por qué hay una mancha de café en el vestido?”
Tú, contento, a todo esto respondes seguro,
y él todo lo niega, mientras se fuma un puro.

Ahora Holmes cuenta su versión, la buena,
no se parece a la tuya, ¡vaya faena!
Él ha resuelto el caso en dos movimientos,
¡y a ti te ha llevado al menos cientos!
No te desanimes, prueba otra vez,
tal vez lo consigas al llegar al diez.

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Un juego de cultivo de judías, ¡en serio, no te rías!

bohnanza

Hypeman
Me pilláis en época de bonanza lírica, aunque a decir verdad, me ha quedado muy corto esta vez:

 

Un juego de cultivo de judías, ¡en serio, no te rías!

Las hay muy distintas: rojas, azules, con muy buena pinta.

Reúne muchas del mismo color, y podrás venderlas por su valor.

Las que menos copias tienen, son las que todos quieren,

pues son las más valiosas, gastas poco y te forras.

La tercera vez que el mazo se acabe, gana el que más oro recaude.

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El espía que se perdió (en la rima)

el espía (que se perdió)

Hypeman
Ojalá me hubiese perdido hoy como nuestro Espía y así os ahorraba leer mi absurda poesía.


¿Dónde estoy? ¿Qué lugar es este?
¿Un avión? ¿O acaso el lejano oeste?
No lo sé, ¡qué desesperación!
¿Cómo he podido fallar en mi misión?

Tranquilízate, aparenta seguridad,
o los otros te van a desvelar,
es hora de empezar a preguntar,
dime, tú, ¿aquí se puede cantar?

Bueno, es posible, por poder, se puede,
pero tampoco es lo que más pegue.
Pregunto yo, ¿dime, aquí hay techo?
Responde o te acuso por despecho.

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Arkham Horror: rimarreseña

horror de arkham
Hypeman
Con Arkham Horror podríamos decir que Roleman y yo nos iniciamos en el mundo lúdico y por ello le dedico este poema, que espero no sea un horror:


En Arkham Horror cada jugador
toma el papel de un investigador.
Un primigenio amenaza la ciudad,
entre todos lo tenéis que derrotar.


Los portales se abren por doquier,
surgen monstruos que has de temer
Los tenderos, asustados,
echan el cerrojo y se van a otro lado,
Los aliados, al ver el desastre,
huyen, corren, desaparecen de la calle.


Muévete por la ciudad y coge pistas,
procura no estar mucho a la vista.
Consigue armas, amuletos, trofeos, hechizos.
Vuélvete más listo.
Siempre es bueno tener a mano
un puñado de símbolos arcanos.
Viaja a otros mundos si eres valiente,
es probable que acabes demente.


Vuestro objetivo, mortales,
es cerrar un buen número de portales,
antes de que el primigenio despierte
y os lleve a la muerte.

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