Codex card database

Codex: card-time strategy

Hypeman
Vale, es posible que nos hayamos llevado llevar demasiado por mi influencia a la hora de hablar de Codex.


Mechman
Cierto, Hypeman. Apenas lo hemos vuelto a jugar, pero no es por falta de ganas, confluyen varios factores. Es un juego que requiere conocerlo muy bien, tanto que has de jugar muuucho mucho, además de que tenemos la versión Print and Play y da un poco de pereza ponerse a jugar sin fichas oficiales ni nada.


Hypeman
Pero su nueva web con acceso a la base de datos de todas las cartas ha vuelto a despertar mi interés. Echadle un vistazo y atreveos a decirme que no os da ganas de jugar. Podéis ver todas las imágenes y aclaraciones de cada carta por si surgen dudas durante la partida.


¡Hola! Soy una de las cartas, juega conmigo.

¡Hola! Soy una de las cartas, juega conmigo.

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Barony – Cogito ergo sum

HMp Wow, que caja más bonita nos traes hoy, Mechman.

 

 
CMp ¡Eh, Mechman! Hacía mucho que no nos traías un juego.

 

 
RMp Lo que significa que tema cero, ¿Verdad, Mechman?

 

 
MMp Si. Cierto. Tienes razón.

 

 
RMp ¿Por qué me contestas tres veces?

 

 
MMp No te he contestado tres veces. He contestado las tres preguntas que me habéis hecho.

 

 
HMp Jijiji. Que eficiente.

 

 
MMp Hoy jugamos a Barony.

 

 

¡Todo preparado para empezar! ¡Caballeros de diferentres colores y hojas de ayuda con diferente corte! [Imagen propiedad de sprunx BGG ]

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Delving Deep

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Hypeman
Ya está disponible la nueva “expasión” para la aplicación de Descent (Road to Legend). Esta vez será de pago, no como la anterior campaña.


Mechman
Pero quizá consiga que saquemos Descent a la mesa, dada nuestra imposibilidad para terminar una campaña. Lo que este Delving Deep propone es que en dos horas puedas experimentar un escenario con varios niveles, entre los cuales mejoras a tus personajes y además te enfrentas a enemigos finales. En fin, parece que intenta ser una campaña comprimida sin demasiada historia.


Hypeman
En mi tablet pone que me cuesta 5,49€. En cuanto la probemos, ¡os contamos a ver qué tal!


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Entrevista a Paco Gómez, autor de ¡Cobardes!

Mechman
Increíble. Llevo media hora esperando y estos tres no aparecen.


 

(…)

Mechman
Y claro, mi entrevistado se va a impacientar…


 

(…)

Mechman
¡HYPEMAN! ¡ROLEMAN! ¡COMPETITIVEMAN! ¿¡Dónde estáis?!


 

(…)

Mechman
Un momento… ya lo entiendo. Como entrevistamos al autor de un juego que se llama “¡Cobardes!”, no aparecen…


Hypeman
Nos has pillado.


 

Mechman
EN FIN. ¡Hola! Bienvenido. Preséntate, para quien no te conozca.


 

PACO
Es un placer presentarme a vuestros lectores. Soy Paco Gómez, autor de ¡Cobardes! Aficionado desde niño a diseñar juegos de todo tipo. En los últimos años, implicado en el grupo madrileño de Ludo, la asociación nacional de creadores de juegos de mesa.


Cman
Yo tendría que ser miembro…


 

Hypeman
¿Y a qué esperas?


 

Roleman
Cuéntanos, ¿qué es “¡Cobardes!”?


 
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Entrevista a los creadores de Teocalli

versiones

Hypeman
Le hemos dado vueltas a cómo empezar esta entrevista con nuestro estilo habitual de chistes malos…


Cman
Pero está muy complicada la cosa.


 

Roleman
¡Que te calles! ¡Te calles! ¿Teocalli?


 

Mechman
Nah, no funciona. Pasemos directamente a preguntar. ¡Hola! Hoy tenemos con nosotros desde lejanas tierras a los creadores de Teocalli. Presentaos, para quien no os conozca.


Teocalli
Saludos a todos los lectores de 1dd4, nosotros somos Teocalli. Mejor dicho, sus creadores: Abad Hernández y su servidor Daniel De León.


Hypeman
¡Bien! ¡Tengo un servidor!


 

Mechman
Ehem, ¿qué es Teocalli?


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