Archivo de la etiqueta: Codex

Codex card database

Codex: card-time strategy

Hypeman
Vale, es posible que nos hayamos llevado llevar demasiado por mi influencia a la hora de hablar de Codex.


Mechman
Cierto, Hypeman. Apenas lo hemos vuelto a jugar, pero no es por falta de ganas, confluyen varios factores. Es un juego que requiere conocerlo muy bien, tanto que has de jugar muuucho mucho, además de que tenemos la versión Print and Play y da un poco de pereza ponerse a jugar sin fichas oficiales ni nada.


Hypeman
Pero su nueva web con acceso a la base de datos de todas las cartas ha vuelto a despertar mi interés. Echadle un vistazo y atreveos a decirme que no os da ganas de jugar. Podéis ver todas las imágenes y aclaraciones de cada carta por si surgen dudas durante la partida.


¡Hola! Soy una de las cartas, juega conmigo.

¡Hola! Soy una de las cartas, juega conmigo.

Anuncios
Etiquetado , , , , , ,

Codex: estrategia en tiempo real, ¿o no?

Codex: card-time strategy

Hypeman
Sabéis que llevo mucho tiempo hypeado con Codex. Ya se me ha pasado.


 

Roleman
¿Y esooo?


 

Hypeman
¡PORQUE YA LO HE JUGADO!


 

Roleman
¿Y no te ha gustado?


 

Hypeman
¡Claro que sí! ¡Quiero más!


 

Mechman
Codex está ahora mismo en campaña de Kickstarter, a punto de terminar. Es un juego de David Sirlin, creador entre otros juegos de Flash Duel o Yomi.


Roleman
Codex nos intenta sumergir en una partida de Warcraft III o cualquier otro juego de estrategia en tiempo real… ¡pero sin el tiempo real, claro! Que si no, vaya agobio barajando cartas, y tal.


Cman
Sí, Codex es un juego esencialmente de cartas que aúna, en mi opinión, maravillosamente, mecánicas de muchos otros juegos: deckbuilding (como Dominion o Ascension), sistema de criaturas con fuerza y resistencia (a lo Magic, Hearthstone o WoWTCG), el acceso a un buen puñado de cartas en cada partida (tipo Mage Wars) y la combinación de estrategias preestablecidas (que podemos ver en Smash Up).


Mechman
Es un juego de construcción de mazos construidos. ¿Metaconstrucción de mazos?


 

Hypeman
¡Venga! Vamos a hacer la reseña un poco interactiva y os vamos a intentar guiar lo mejor posible para que veáis de qué va este juego y sus facetas. Empezamos.


Mechman
En esencia, cada jugador lleva a 3 héroes. Las primeras partidas te recomienda jugarlas solo con un héroe para facilitarte la vida. En cualquier caso, yo llevaré a los rojos, los de mi color: Zane, Jaina y Drakk.


equipo mecman
Sigue leyendo

Etiquetado , , , , , ,

Sigo con el hype de Codex, eh

Hypeman
Que sí, que sí. Que no quería ser pesado, pero cada día se publican las mecánicas de una facción nueva del Codex y yo ya no sé qué hacer para contener el hype, ¡quiero jugarlas todas! ¡Ayer tocó la demonología, mirad, mirad!


ii2

Hypeman
¿Y qué me decís de la verdad de Quince?


spell2

Hypeman
Bueno, no quiero hypearos porque es caro, pero… quizá piquemos con la versión print and play.


 

Etiquetado , ,

Codex en Kickstarter pronto

Codex: card-time strategy

Hypeman
¡Pues sí, este tuit de Sirlin Games nos lo confirma!


 

Hypeman
He aquí por qué me tiene tan hypeado.


 

Etiquetado , , , ,

Codex hype

Codex: card-time strategy

Hypeman
¡Chicos! ¡Chicos! Llevo tiempo muy hypeado con la nueva idea que Sirlin, creador de Pandante y Yomi, entre otros, está desarrollando.


Cman
Hoy me toca a mí hacerte caso, Hypeman. Cuéntame, ¿de qué juego estamos hablando?


Hypeman
¡Codex! Y en la web de Sirlin ya se puede entrever un poco de la mecánica y la verdad es que…


Unidades de Codex.

Unidades de Codex.

Mechman
¡La verdad es que tiene una pinta estupenda! Al parecer, mezcla el libro del Mage Wars (aquí llamado Codex), con una construcción de mazos y todo queriendo simular un juego de estrategia en tiempo real tipo Starcraft o Age of Empires.


Sigue leyendo

Etiquetado , , , ,
Anuncios