¿Qué tal esos vicios a Código Secreto ahora que está en español? Nosotros como ya sabéis llevamos un tiempo jugando.
Es que es genial, ¡y tiene su puntito estratégico más allá de tratar de dar y entender buenas pistas! Hoy os vengo a ejemplificar un razonamiento que creo siempre han de hacer los jugadores que desencriptan las pistas y que ya dejaba entrever Mechman en la reseña. Lo bautizo como:
LA ESTRATEGIA YYQD
¿YYQD?
YYQD: ¿y yo qué diría?
Eres un maestro dando nombres.
Por eso juego tan bien. Esta fue una situación real de partida. El equipo rojo va muy bien, con una ventaja grande (le faltan dos palabras y al azul cinco), además, es el turno del equipo rojo. El maestro de espías rojo cree tener una buena pista para las dos palabras que le quedan: CURA y GATO. ¿Cuál es? ¿Cuál dirías tú? A él se le ocurrió “Veterinario: 2”. El problema es el siguiente: el maestro de espías sabe que sus compañeros de equipo, por lo que ha oído, solo asocian la palabra CURA al cargo eclesiástico, no se han fijado en su polisemia. Además, hay otra cuestión: la palabra CASTOR es el asesino. ¿Qué podría salir mal?
¡Yo lo sé! ¡Tocan GATO y CASTOR!
Normal que lo sepas, ¡porque tú fuiste uno de los causantes!
Jijiji…
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