Archivo de la etiqueta: construcción de mazos

Codex en Kickstarter pronto

Codex: card-time strategy

Hypeman
¡Pues sí, este tuit de Sirlin Games nos lo confirma!


 

Hypeman
He aquí por qué me tiene tan hypeado.


 

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En Dominion empiezas pobre, con un poco de cobre

dominion
Hypeman
A falta de reseña propiamente dicha, me he puesto a construir una rimarreseña. Empecé con palabras sencillas, pero pronto pude acceder a otras mejores, que iban a mi pila de descarte para robarlas después y…, no, espera, así no es como funciona. En fin, he aquí mi pequeño homenaje a Dominion:

En dominion empiezas pobre, con un poco de cobre,
Y si no metes la pata, pronto consigues plata.
Si lo haces con decoro, en seguida llega el oro.
Cuando todo funciona, cuando más te emocionas,
una provincia ves que falta, y tu corazón salta,
¡tu oponente, el muy tunante! ¡va en puntos por delante!
¡Parte presto! ¡Compra el resto!
El que más consiga, casi seguro ganará la partida.

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Star Realms: Ascension espacial

Star-Realms-bodegón

Cman
Prácticamente con el título lo decimos todo. Hemos probado la app. de Star Realms y es igualito al Ascension.


Hypeman
¡Eh! Que todas las comparaciones son ociosas.


 

Mechman
Yo estoy de acuerdo. Se trata de un juego de construcción de mazos, en el que hay una oferta central aleatoria de cartas a comprar, con dos recursos básicos (fuerza y dinero). ¡Si hasta las cartas se dividen en cuatro facciones, como en el Ascension! Incluso puedes buscarles similitudes entre las facciones de ambos juegos.


Roleman
Pero a nivel temático son muy distintos.


 

Cman
Sí, sí, Roleman, lo que tú digas. Hay un detalle fundamental que los diferencia. En Ascension, el ataque se usa para ganar puntos de victoria pero en Star Realms se usa para reducir la vida de tu rival. Esa es la principal baza de Star Realms, ¡es mucho menos solitario! Atacas a tu rival directamente, destruyendo algunas de sus cartas sobre la mesa y frustrando sus planes, así que nada de desarrollar tu estrategia en solitario.


Mechman
Os recomendamos que probéis el juego antes de comprarlo. En español lo publica Devir y hace poco que han subido un vídeo explicativo. A nosotros nos gusta, pero bien es verdad que no aporta nada muy novedoso al mundo de los juegos de construcción de mazos, así que si tenéis uno que os satisfaga, no piquéis.


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Codex hype

Codex: card-time strategy

Hypeman
¡Chicos! ¡Chicos! Llevo tiempo muy hypeado con la nueva idea que Sirlin, creador de Pandante y Yomi, entre otros, está desarrollando.


Cman
Hoy me toca a mí hacerte caso, Hypeman. Cuéntame, ¿de qué juego estamos hablando?


Hypeman
¡Codex! Y en la web de Sirlin ya se puede entrever un poco de la mecánica y la verdad es que…


Unidades de Codex.

Unidades de Codex.

Mechman
¡La verdad es que tiene una pinta estupenda! Al parecer, mezcla el libro del Mage Wars (aquí llamado Codex), con una construcción de mazos y todo queriendo simular un juego de estrategia en tiempo real tipo Starcraft o Age of Empires.


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Blood Bowl: Team Manager, equipos mejorados

blood_bowl_team_manager

Mechman
Os traigo una pequeña variante que me gusta usar en Blood Bowl: Team Manager con gente que ya ha jugado alguna vez.


Todos los entrenadores comienzan la partida con una mejora de equipo al azar en juego.

Hypeman
¡Guay!


 

Mechman
Así lo que se consigue es que cada facción tenga un toque más de asimetría desde el principio, que aunque ya lo tiene por cómo funcionan sus jugadores, a mí no siempre me parece suficiente.


Cman
¡Viva la asimetría!


 

Mechman
¡Si lo probáis ya me contaréis!


 

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