Archivo de la etiqueta: Cthulhu

Stranger Arkham Horror LCG

Hypeman
¡Hola! ¡Seguimos vivos! Y seguimos viciando. Lo que pasa es que…, bueno, no tenemos por qué daros explicaciones, es un poco avergonzante… si jugar sí que jugamos, solo que…


Roleman
Pues mirad, hace frío y teclear nos da pereza porque las manos se enfrían. ¿Vale? Es eso, solo eso, nada más.


Hypeman
Si no veis a Competitiveman hoy por aquí es porque hemos estado demasiado cooperativos últimamente. De hecho, demasiado monotemáticos: Arhkam Horror LCG y Eldritch Horror, dos cooperativos ambientados en los mitos de Cthulhu.


Roleman
Y el primero, el Arhkam Horror LCG, que es más bien un juego modo campaña, con historia, que si te la sabes te sorprende menos (pero aún así la hemos jugado varias veces), ¡pide más y todavía no hay!


Mechman
Por suerte tenemos Strange Eons, un programa que antaño yo usaba para crear material para Arkham Horror (el de tablero) y ahora está implementado para el de cartas. Si alguien se anima a crear sus propias campañas o historias paralelas, ¡que las comparta! Nosotros estamos en ello. Mirad, como ejemplo de lo que se puede hacer.


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FFG mata a Hypeman

Hypeman
Ay, ay, no puedo respirar. Menudos bombazos que está soltando Fantasy Fight Games estos días, necesito llevar el hype de vacaciones.


Mechman
¿Lo dices por el provecho que le están sacando al universo de Juego de tronos con la versión de Cosmic Encounter y con este otro de Hand of the King?


Hypeman
¡Ay!


 

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Cman
¿O lo dices por el provecho que le están sacando al universo de Star Wars con Star Wars: Destiny, un juego de dados y cartas coleccionable y no LCG?


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Arkham Horror: rimarreseña

horror de arkham
Hypeman
Con Arkham Horror podríamos decir que Roleman y yo nos iniciamos en el mundo lúdico y por ello le dedico este poema, que espero no sea un horror:


En Arkham Horror cada jugador
toma el papel de un investigador.
Un primigenio amenaza la ciudad,
entre todos lo tenéis que derrotar.


Los portales se abren por doquier,
surgen monstruos que has de temer
Los tenderos, asustados,
echan el cerrojo y se van a otro lado,
Los aliados, al ver el desastre,
huyen, corren, desaparecen de la calle.


Muévete por la ciudad y coge pistas,
procura no estar mucho a la vista.
Consigue armas, amuletos, trofeos, hechizos.
Vuélvete más listo.
Siempre es bueno tener a mano
un puñado de símbolos arcanos.
Viaja a otros mundos si eres valiente,
es probable que acabes demente.


Vuestro objetivo, mortales,
es cerrar un buen número de portales,
antes de que el primigenio despierte
y os lleve a la muerte.

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