Archivo de la etiqueta: David Sirlin

Codex card database

Codex: card-time strategy

Hypeman
Vale, es posible que nos hayamos llevado llevar demasiado por mi influencia a la hora de hablar de Codex.


Mechman
Cierto, Hypeman. Apenas lo hemos vuelto a jugar, pero no es por falta de ganas, confluyen varios factores. Es un juego que requiere conocerlo muy bien, tanto que has de jugar muuucho mucho, además de que tenemos la versión Print and Play y da un poco de pereza ponerse a jugar sin fichas oficiales ni nada.


Hypeman
Pero su nueva web con acceso a la base de datos de todas las cartas ha vuelto a despertar mi interés. Echadle un vistazo y atreveos a decirme que no os da ganas de jugar. Podéis ver todas las imágenes y aclaraciones de cada carta por si surgen dudas durante la partida.


¡Hola! Soy una de las cartas, juega conmigo.

¡Hola! Soy una de las cartas, juega conmigo.

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Codex: estrategia en tiempo real, ¿o no?

Codex: card-time strategy

Hypeman
Sabéis que llevo mucho tiempo hypeado con Codex. Ya se me ha pasado.


 

Roleman
¿Y esooo?


 

Hypeman
¡PORQUE YA LO HE JUGADO!


 

Roleman
¿Y no te ha gustado?


 

Hypeman
¡Claro que sí! ¡Quiero más!


 

Mechman
Codex está ahora mismo en campaña de Kickstarter, a punto de terminar. Es un juego de David Sirlin, creador entre otros juegos de Flash Duel o Yomi.


Roleman
Codex nos intenta sumergir en una partida de Warcraft III o cualquier otro juego de estrategia en tiempo real… ¡pero sin el tiempo real, claro! Que si no, vaya agobio barajando cartas, y tal.


Cman
Sí, Codex es un juego esencialmente de cartas que aúna, en mi opinión, maravillosamente, mecánicas de muchos otros juegos: deckbuilding (como Dominion o Ascension), sistema de criaturas con fuerza y resistencia (a lo Magic, Hearthstone o WoWTCG), el acceso a un buen puñado de cartas en cada partida (tipo Mage Wars) y la combinación de estrategias preestablecidas (que podemos ver en Smash Up).


Mechman
Es un juego de construcción de mazos construidos. ¿Metaconstrucción de mazos?


 

Hypeman
¡Venga! Vamos a hacer la reseña un poco interactiva y os vamos a intentar guiar lo mejor posible para que veáis de qué va este juego y sus facetas. Empezamos.


Mechman
En esencia, cada jugador lleva a 3 héroes. Las primeras partidas te recomienda jugarlas solo con un héroe para facilitarte la vida. En cualquier caso, yo llevaré a los rojos, los de mi color: Zane, Jaina y Drakk.


equipo mecman
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Yomi

yomi-overview

Hypeman
¡Yomi!


 

Cman
Me.. conmigo.


 

Roleman
Ja. Ja. Ja.


 

Hypeman
Te había leído la mente y sabía que ibas a hacer ese chiste. Precisamente porque “Yomi” es la palabra japonesa para referirse a “leer”, en este caso, vuestras mentes.


Mman
Qué sabrás tú de leer, si nunca te has acabado un reglamento en tu vida.


 

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Flash Duel: variante del 1v1

flash duel
Mman
David Sirlin, el creador de algunos juegos que aquí hemos reseñado, como Flash Duel, plantea, precisamente para este juego, una versión alternativa que puede darle un toque menos de rompecabezas y más de faroleo. Os dejo aquí el texto traducido por un servidor, aunque podéis ver el original en este enlace:


Aquí os presento algunos cambios para el modo 1v1 que podéis probar. Normalmente, este modo se juego con 25 cartas numeradas (5 copias de cada número del 1 al 5) y dejas sin usar las otras 25 cartas numeradas que vienen en la caja. Aquí, estas otras 25 cartas son el “mazo secundario”. Estos son los dos cambios de reglas:

1) Las manos iniciales se roban del “mazo secundario”, luego Sigue leyendo

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Cartas Magic diseñadas por diseñadores famosos

Cman
¡Cómo mola! Los de Wizards van a incluir en la próxima edición básica de Magic, Magic 2015, 15 (oh) cartas diseñadas por diseñadores famosos, incluidos algunos de juegos de mesa.


Hypeman
¡¿Como yo?!


 

Mman
No. Como David Sirlin, diseñador de juegos como Flash Duel y Pandánte.


 

Roleman
O como el diseñador de Plants vs Zombies, del cual ya se puede ver su carta, por cierto, con un ligero nuevo diseño: Sigue leyendo

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