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Sherlock Holmes: detective asesor, sin duda el mejor

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Hypeman
Ahora que EDGE ha anunciado la nueva expansión, me he inspirado mogollón:


Sherlock Holmes: detective asesor,
este juego es sin duda de lo mejor.
A Baker Street llega un nuevo caso,
y el propio Sherlock dice “yo paso”,
así que resolverlo es tu misión,
encuentra pronto una solución.

Conoce a los distintos sospechosos:
los hermanos del muerto, unos rencorosos;
la amante secreta; el mayordomo odioso;
la mujer cansada; el compañero envidioso.
¿Quién ha sido? ¿Quién lo ha matado?
¡Seguro aquel en que menos has reparado!

El lugar del crimen visita primero,
¡hazme caso! ¡De pistas está lleno!
Haz tus cábalas y deducciones,
piensa en trucos, trampas y cartones.
Cuando hayas atado todos los cabos,
ve junto Sherlock, hace tiempo habrá acabado.

Las preguntas de rigor el detective te hará:
“¿Por qué nuestro querido actor muerto está?”
“¿Quién es el asesino?” “¿Por qué motivo?”
“¿Por qué hay una mancha de café en el vestido?”
Tú, contento, a todo esto respondes seguro,
y él todo lo niega, mientras se fuma un puro.

Ahora Holmes cuenta su versión, la buena,
no se parece a la tuya, ¡vaya faena!
Él ha resuelto el caso en dos movimientos,
¡y a ti te ha llevado al menos cientos!
No te desanimes, prueba otra vez,
tal vez lo consigas al llegar al diez.

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Novedades X-Wing de abril

Hypeman
¿Habéis visto las nuevas naves que van a salir de X-Wing?


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Cman
¡Pues claro! Ya he hecho listas con ellas. Esperaba que estuvieran más rotas…


 

Hypeman
¡No sé lo rotas que están pero la miniatura de Jumpmaster5000 es brutal!


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Mechman
Están equilibradas. Son opciones adicionales y analizando su coste en puntos no son nada malas. Yo creo que añadirán diversidad al juego y eso siempre es positivo.


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El Sheriff de Nottingham – El juego de mentir a la cara

RMp Sunescán, dalúna buso

 

 
CMp ¿Qué te ocurrió?

 

 
RMp ¡Tanta corrupción! ¡Sobornos por doquier!

 

 
CMp ¿Quién le ha dejado leer el periódico de nuevo?

 

 
RMp ¿El periódico? ¡No! ¡El mercado de Nottingham! ¡Es un despiporre!

 

 
HMp ¡Juego nuevo!

 

 
RMp Claro, que la culpa es suya por tener unas leyes tan restrictivas en cuanto al libre comercio de…

 

 
MMp Hoy jugamos a El Sheriff de Nottingham.

 

 

¡Que comiencen los sobornos! [Imagen propiedad de cpknab BGG]

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Legions of Death

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Mechman
En los Living Card Games de Fantasy Flight Games se suelen limitar las opciones de construcción de mazos a ciertas facciones, permitiéndote incluir solo algunas cartas de otras. Por ejemplo, en Android: Netrunner utilizan un sistema de influencia, en Juego de Tronos uno de banderas o en Warhammer 40k: Conquest la rueda de las alianzas. Este hecho de limitar la construcción de mazos ayuda a dar a cada facción una personalidad determinada, facilita la labor a los jugadores y además permite prever parcialmente el mazo de un oponente, evitando demasiadas sorpresas.


Cman
Eso último es fundamental para mí.


 

Mechman
Parece que con Warhammer 40k: Conquest quieren seguir explorando la construcción de mazos. Si ya The Great Devourer incluía una facción que no se podía aliar con ninguna otra y además tenía objetivos de victoria distintos, ahora han anunciado a los Necrones, una facción que se puede aliar con todas las demás.


Hypeman
¡Hype!


 

Ahí está el dial de esclavos, en el que señalas qué facción no necrona juegas ese turno.

Ahí está el dial de esclavos, en el que señalas qué facción no necrona juegas ese turno.

Mechman
En tu mazo puedes incluir unidades de otras facciones (se supone que las esclavizan) pero cada turno solo podrás jugar de una facción ajena a los Necrones, que indicarás con el dial correspondiente. Aunque ya no juguemos a este LCG y no podamos ir más allá en el análisis, si me gusta comentar estas posibilidades de diseño.


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Arkham Horror: rimarreseña

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Hypeman
Con Arkham Horror podríamos decir que Roleman y yo nos iniciamos en el mundo lúdico y por ello le dedico este poema, que espero no sea un horror:


En Arkham Horror cada jugador
toma el papel de un investigador.
Un primigenio amenaza la ciudad,
entre todos lo tenéis que derrotar.


Los portales se abren por doquier,
surgen monstruos que has de temer
Los tenderos, asustados,
echan el cerrojo y se van a otro lado,
Los aliados, al ver el desastre,
huyen, corren, desaparecen de la calle.


Muévete por la ciudad y coge pistas,
procura no estar mucho a la vista.
Consigue armas, amuletos, trofeos, hechizos.
Vuélvete más listo.
Siempre es bueno tener a mano
un puñado de símbolos arcanos.
Viaja a otros mundos si eres valiente,
es probable que acabes demente.


Vuestro objetivo, mortales,
es cerrar un buen número de portales,
antes de que el primigenio despierte
y os lleve a la muerte.

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