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Entrevista a los creadores de Land of Rivals

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Hypeman
Los Krotts son los mejores.


 

Roleman
No, los Luxor son los mejores.


 

Cman
Eh, Hypeman, Roleman, tranquilos. ¿No podemos ser todos amigos? ¿Por qué tenemos que ser rivales? ¿Eh? ¿POR QUÉ?


Mechman
¡Porque esto es Land of Rivals! Hoy entrevistamos a una de sus creadoras, cuéntanos, ¿qué es Land of Rivals? ¿Quién está detrás?


LoR
Land of Rivals es un juego de estrategia de ambientación fantástica. La acción se desarrolla en mundo cambiante y autodestructivo donde las razas que lo habitan deben luchar para intentar anteponerse al final de su mundo. Eric tuvo la primera idea, luego Alex y yo (Eva Rodríguez) nos unimos a él. El juego ha cambiado mucho desde entonces y hemos estado probando los millones de cambios que hemos hecho hasta dar con la forma actual de Land of Rivals.


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Roleman
Millones de cambios como los que suceden en ese mundo autodestructivo y cambiante en el que se ambienta, ¡claro! Bien pensado.


Mechman
Habladnos de la idea general del juego, ¿de qué va?


 

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Shades of Tezla, nueva expansión para Mage Knight

Hypeman
¡Ahhh! ¡Nueva expansión para Mage Knight!


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Cman
¿Shades of Tesla?


 

Hypeman
No, Tezla.


 

Cman
¿Tesla, dices?


 

Hypeman
No, Tezla.


 

Mechman
Trae: 1 personaje (Braevalar), 7 fichas de localización, 24 fichas de facción, 32 fichas de enemigo, nuevos escenarios, reglas para cinco jugadores y dos diales de Faction Leader Avatar. Al parecer la expansión se centra en combatir contra dos facciones que están en guerra por el legado del hechicero Tezla.


Cman
¿Tesla, dices?


 

Mechman
Toda la información aquí.


 

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