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Secret Hitler – ¡Calla, fascista!

CMp ¡Fascista!

 

 
HMp No, no. Soy liberal.

 

 
RMp ¿Qué vas a ser tú liberal, con esa cara de fascista?

 

 
CMp ¿A dónde vas, Roleman? Ya había quedado establecido que tú eres fascista.

 

 
RMp ¡Falacias! Cometéis un grave error, ¡el fascista es Hypeman!

 

 
HMp Pero que no, que yo soy liberal… Yo soy bueno…

 

 
MMp Hoy jugamos a Secret Hitler.

 

 

¿Conseguiran los fascistas hacerse con el poder? [Imagen propiedad de Shrieking Emu BGG]

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Entrevista a Mystical Games, creadores de Alchemical Crystal Quest

acqportada

Roleman
¡Vámonos al Archipiélago de los Murciélagos!


 

Hypeman
¡Bieeen!


 

Roleman
Gorrazul nos ha pedido que recuperemos los cristales mágicos. Presentaos, yo soy Platanelfo, porque ya tengo las orejas.


Hypeman
¡Yo soy Cornelius! Porque me apetece.


 

Cman
Yo soy Durlo, porque soy el más duro.


 

Mechman
Y yo soy el Entrevistador, porque os recuerdo que esto es una entrevista y no una partida de Alchemical Crystal Quest. Así que, empezamos, como siempre, ¿qué es Mystical Games? ¿Quién está detrás?


MG
Mystical Games nació con la idea de crear juegos de mesa. Y sigue siendo la idea, crear nuestros propios juegos. Mystical Games sólo somos dos personas, Pablo Miras y Bea Álvarez, aunque tiene varios colaboradores habituales.


Partida de ACQ

Roleman
¿Y solo dos personas han desarrollado Alchemical Crystal Quest? ¿Cómo surgió la idea de este mundo de fantasía? ¿Ha variado mucho desde el principio?


MG
La idea surgió por nuestra afición a la fantasía en general. Teníamos que crear nuestro propio universo. ACQ ha variado radicalmente, desde la idea inicial. En un principio, el juego sólo era una arena competitiva, pero conforme se fue desarrollando la historia, decimos hacer un juego de aventuras con una campaña.


Hypeman
¡Vaya cambio!


 

Cman
¿Y dentro de esos cambios ha habido alguno de componentes para ajustarse a la producción?


 

MG
La verdad es que no hemos variado demasiado los componentes, alguna medida de los tokens, poco más. Las mecánicas si han ido evolucionando poco a poco a base de testeo y de muchas pruebas, demostraciones, etc.


Mechman
¿Cuánto tiempo lleváis trabajando en ACQ?


 

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Entrevista al autor de Skull Tales

fondo_escritorio_ST

Hypeman
Hoy entrevistamos a David Illescas, autor del juego de piratas Skull Tales, que ha tenido gran éxito, ¡en solo 12 horas tenían la financiación necesaria en Kickstarter!


Roleman
Esta entrevista la llevamos haciendo un tiempo, así que veréis que algunas de las preguntas están desfasadas, pero bueno, hemos decidido dejarlas porque siempre interesa.


Cman
Hola, David, bienvenido. Sitúanos, ¿qué es Skull Tales?


 

SkullTales
Skull Tales es un juego de mesa semicompetitivo de 1 a 4 jugadores. Se trata de un juego inmersivo que recrea las aventuras de un grupo de piratas en un Caribe fantástico.


Mechman
Semicompetitivo, eh, mmm, dinos, ¿quién está detrás de este proyecto?


 

SkullTales
Todo empezó con el equipo de 4Moon Studio, que somos 4 personas:
David como autor del juego y coordinador del proyecto; Eugenio Delgado como ilustrador de personajes, enemigos, cartas, tokens…; Yesica Caré y Santiago Jiménez con el diseño gráfico, maquetación y la web. A lo largo del proyecto, se han ido sumando colaboradores como Paco Arenas (ilustrador de tableros), asociaciones para el testeo del juego, o los escultores de las miniaturas, 3DBreed. Por último, se ha incorporado The Radikal Games, una nueva editorial en la que creemos firmemente y que nos está demostrando de lo que son capaces en muy poco tiempo.


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Boss Monster

portada

Cman
Estoy cansado de ser el héroe. La gente siempre se mete en problemas. Los ayudo, me lo agradecen y de nuevo se meten en problemas. No puedo estar ahí siempre.


Roleman
Pero Competitiveman, ¿qué será de Ludolandia sin ti? ¡La gente necesita a un héroe que los salve del aburrimiento con sus súper juegos!


Cman
No puedo más, Roleman, te digo que no puedo más. La gente es estúpida, la gente no se merece que la salve, merece que… ¡agghghghghghghghhgh!


Roleman
¡Oh, no! Competitiveman se está transformando en algo. Algo malo…


¡Competitiveman es ahora una rana gigante!

¡Competitiveman es ahora una rana gigante!

Roleman
¡Es un monstruo! Todos los héroes acaban convertidos en monstruos… ¡Qué demonios! ¡Yo haré lo mismo!


¡Roleman es una sensual gorgona!

¡Roleman es una sensual gorgona!

Hypeman
Y yo, y yo. Me apunto. Voy a ser…


Hypeman es Bobobo, digo Robobo.

Hypeman es Bobobo, digo Robobo.

Mechman
No puedo creer que haya accedido a hacer esto… ¡Me niego!


 

Roleman
Venga, Mechman, lo prometiste.


 

Mechman
Todo sea por los abstractos… ¡Oh! No. Mis compañeros se han transformado en monstruos. Y yo también. ¡ROAAAARRRR! Hala, ya lo he dicho.


Mechman es un cerebro gigante. ¿Por qué ruge entonces?

Mechman es un cerebro gigante. ¿Por qué ruge entonces?

Roleman
¡Eso es! En Boss Monster, cada jugador representa a un bicho final (así los llamaba yo) que está al final de una mazmorra esperando a que los incautos héroes entren para acabar con ellos.


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Lord of the P.I.G.S.

logo

Hypeman
¡Dame una P!


 

Cman
¡P!


 

Hypeman
¡Dame una I!


 

Cman
¡I!


 

Hypeman
¡Dame una G!


 

Cman
¡G!


 

Hypeman
¡Dame una S!


 

Cman
¡S!


 

Hypeman
¡Y ahora dame cuatro puntos!


 

Cman
No vale, que así ganas.


 

Hypeman
Que no, hombre, puntos de estos de terminar las frases y poner puntos suspensivos y tal.


Cman
Ah, ¡….!


 

Hypeman
P.I.G.S., ¡Lord of the P.I.G.S.! Hoy lo reseñamos.


 

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Mechman
Eh, no vale, ya están aquí el Magnate de la energía (Hypeman) y el Director corporativo (Competitiveman) haciendo migas para nuestra partida de Lord of the P.I.G.S., ¡buuuh! ¡Fueraa!


Roleman
Yo soy el verde Banquero. ¿Alguien hace negocios conmigo? Tengo dinero, financio tus proyectos y…, si tal me hago rico. Si tal, eh.


Mechman
Lord of the P.I.G.S. es un juego de cartas diseñado por dos tomates.


 

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