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Entrevista a Diego Tomé, el creador de Faraway

faraway

Roleman
En un lugar muy, muy lejano, vivían cuatro amantes de los juegos de mesa que imaginaban historias mientras agarraban lo que para otros solo eran cubos de colores…


Mechman
Para mí solo son cubos de colores.


 

Roleman
Siempre rompiendo la magia, Mechman.


 

Mechman
¿La qué?


 

Roleman
Vas a incomodar a Diego Tomé, nuestro invitado de hoy, con tu falta de imaginación.


Mechman
Pero al menos le hago las preguntas, no como tú. ¡Hola, Diego! ¿Qué es Faraway?


 

Cman
¡Muy lejos!


 

Mechman
Panda de ineptos…


 

Faraway
Faraway es un juego narrativo de cartas, un juego en el que generar ideas, encandilar con tus historias a los jugadores y ser un buen narrador, es lo más importante. Una experiencia narrativa grupal. Como juego, tiene una serie de reglas que podrán dar lugar a un ganador, aunque quién gane es lo menos relevante en Faraway.


Cman
Esas reglas son las que me gustan a mí.


 

Hypeman
¡Hola! No me habíais dejado intervenir todavía. ¿Quién está detrás de Faraway?


 

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¡Sí, señor oscuro!: rimarreseña

Hypeman
Roleman ha querido quitarme el puesto de poeta en la reseña del ¡Si, señor oscuro! y esto no puede ser:


Mis pequeños lacayos, espero no causaros desmayo:
uno de vosotros, sabandijas, ha perdido mi mejor sortija.
¿Quién ha sido? ¿Quién ha osado? ¿Quién es tan descarado?
Buscad vuestras excusas, convencedme, tratad de salir indemnes,
podéis echar la culpa a los otros, o haceros los locos,
pero por algo me llaman perverso, y, si no me contestáis en verso,
haréis que me levante y os lance una mirada fulminante.

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¡Sí, señor oscuro!: reseña

siseñoroscuro

Hypeman
¡Hoy toca jugar al ¡Sí, señor oscuro!


 

Mman
¡No! Nooooooooo.


 

Hypeman
¡Sí, señor!


 

Cman
…oscuro


 

Mman
Nooooo.


 
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