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Otra vuelta de tuerca

Mechman
Los que escribimos y hablamos sobre juegos de mesa, como los que escriben y hablan sobre cualquier otro tema, acabamos adoptando un argot y unas expresiones que al principio nos resultaban extrañas pero que ahora ya tienen todo el sentido del mundo: que si análisis-parálisis, que si kingmaking, que si colocación de trabajadores…


Roleman
Abogado, ¿a dónde quiere llegar?


 

Mechman
Hay una expresión que escucho y leo mucho y sobre la que no me había parado a reflexionar hasta ahora: vuelta de tuerca. Siempre la he interpretado y utilizado como un giro, aunque pequeño, sobre una temática o una mecánica manida. Por ejemplo: Concept es una vuelta de tuerca del Pictionary, porque en vez de dibujar, señalas conceptos; o Dead of Winter es una vuelta de tuerca de los juegos de zombis, porque estás en la nieve.


Roleman
Ahá.


 

Mechman
El caso es que, si te paras a pensar un poco en la expresión, cuando giras una tuerca, lo que haces es apretar algo, lo fijas más, no le das libertad de movimiento. Parece indicar todo lo contrario de lo que pensaba.


tuercas

Roleman
Mindblown.


 

Mechman
En su Diccionario de Uso del Español, doña María Moliner dice que, figuradamente, una vuelta de tuerca es aquella acción con la que se fuerza a alguien para que actúe de cierta manera. Sin embargo, también se conoce como «vuelta de tuerca» a aquel giro en el argumento de una historia literaria o cinematográfica en el que se presenta un vuelco abrupto e inesperado en la situación descrita. Se presenta con más frecuencia cerca del final de la obra, pero también puede encontrarse hacia la mitad. Estos giros cambian dramáticamente el objetivo de los personajes. En los foros de Wordreference también se discute esto.


Hypeman
A ver, ¿entonces qué?


 

Mechman
Es curioso, porque ambos significados son aparentemente contrarios, ¿no? Si fuerzas algo, le das una vuelta de tuerca, estás haciendo más de lo mismo; pero a la vez estás girando y lo estás haciendo diferente. Si el Parchís 2.0. es una vuelta de tuerca del Parchís es porque son muy similares (otra vuelta de tuerca) y tienen alguna diferencia (otra vuelta de tuerca). ¡Es una expresión autoantónima! O no. Lo que es muy parecido es porque tiene alguna diferencia, si no, sería igual.


Cman
Estoy confuso.


 

Hypeman
Pues pégate a ti mismo.


 

Mechman
La cuestión es, querido lector (y querido hablante de argot de juegos de mesa), ¿con qué significado lo interpretabas tú?


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