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Legions of Death

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Mechman
En los Living Card Games de Fantasy Flight Games se suelen limitar las opciones de construcción de mazos a ciertas facciones, permitiéndote incluir solo algunas cartas de otras. Por ejemplo, en Android: Netrunner utilizan un sistema de influencia, en Juego de Tronos uno de banderas o en Warhammer 40k: Conquest la rueda de las alianzas. Este hecho de limitar la construcción de mazos ayuda a dar a cada facción una personalidad determinada, facilita la labor a los jugadores y además permite prever parcialmente el mazo de un oponente, evitando demasiadas sorpresas.


Cman
Eso último es fundamental para mí.


 

Mechman
Parece que con Warhammer 40k: Conquest quieren seguir explorando la construcción de mazos. Si ya The Great Devourer incluía una facción que no se podía aliar con ninguna otra y además tenía objetivos de victoria distintos, ahora han anunciado a los Necrones, una facción que se puede aliar con todas las demás.


Hypeman
¡Hype!


 

Ahí está el dial de esclavos, en el que señalas qué facción no necrona juegas ese turno.

Ahí está el dial de esclavos, en el que señalas qué facción no necrona juegas ese turno.

Mechman
En tu mazo puedes incluir unidades de otras facciones (se supone que las esclavizan) pero cada turno solo podrás jugar de una facción ajena a los Necrones, que indicarás con el dial correspondiente. Aunque ya no juguemos a este LCG y no podamos ir más allá en el análisis, si me gusta comentar estas posibilidades de diseño.


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